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Java 2 Micro Edition
J2ME is a special designed Verison of Java for small devices like Mobiles and PDAs
A free book can be found here: http://www.jasonlam604.com/
-- BodoTasche - 31 Aug 2003
J2ME is a popular format for created games for mobile devices, but only with the latest releases has it began to shine at this task. J2ME compatible devices implement a Profile, and each profile extends a Configuration. A good overview of J2ME can be found on Wikipedia [ http://en.wikipedia.org/wiki/Java_2_Platform%2C_Micro_Edition ].
When most people talk of J2ME, they mean MobileInformationDeviceProfile?, which is build on ConnectedLimitedDeviceConfiguration?. Version 1 of MIDP was ill suited for gaming, lacking basic functions, and many of the JREs are poorly implemented.
MIDP 2 has tried to amend this with gaming APIs, including the ability to query key status and actively render, as well as including a Sprite and a Tiling API.
Key Optional APIs
A number of optional packages have also been released, making J2ME an even better platform for gaming, this include
Online Resources
-- Main.mlk - 14 May 2004
Como já é esperado, o J2ME(Java2 Micro Edition), ganha mercado e
proporciona rentabilidade para operadoras.
As grandes operadoras começam a explorar o rico mercado de games
disponíveis para celulares. Estão todas à procura de parceiros, modelos
de negócio e padronização.
No Japão, o gigante de mobilidade a NTT DoCoMo?, decidiu utilizar
as tecnologia já existentes no mercado, ou seja, não inovou, entre elas
está o velho HTML, http, Gif,MIDI e Java.
As operadoras aqui no Brasil também não querem ficar reinventando
a roda, ou seja, pretendem seguir os exemplos de sucesso ocorridos no
mundo e talvez utilizar a mesma estratégia da gigante DoCoMo?.
Os jogos desenvolvidos para celulares em Java vêem dando uma
excelente expectativa para o mercado. Os para as operadoras Brasileiras.
As operadoras, já estão montado suas estratégias: a TIM do Brasil está
em fase de escolha dos jogos e definição dos preços a serem cobrados no
País. A TIM pretende entrar no mercado com 20 games. A Oi começou os
testes com uma plataforma da Siemens para oferecer jogos gratuitos aos
usuários dos modelos M50 e C55. A Nokia montou uma grande estrutura,
apresentada no evento JustJava? que ocorreu em 26 e 27/04/2003 e
promovido pela JUG SouJava www.justjava.com.br. Sua estrutura consiste
em incentivos aos desenvolvedores, uma página para manter os jogos
construídos a nível mundial, e o que é melhor, um repasse de 60% a 40%
do faturamento de cada jogo. Realmente, existe um grande investimento
nesta área.
Em 2003 o mercado de download de games para celulares deverão
render cerca de US$ 250 milhões de receita ao redor do mundo, sendo a
estimativa para 2007 de US$3.5. Não existe estudos para o mercado
brasileiro, mas as empresas como podemos ver, estão todas motivadas. A
meu ver, temos um grande mercado, tanto para as operadoras quanto para
nós desenvolvedores.
A avanço do Java vem já há muito tempo crescendo. Com esta nova
onda de micro dispositivos, ele só veio ocupar seu lugar de origem, pois
a Java foi criada exatamente para operar em pequenos componentes, graças
ao Dreams Teams (James Gosling e um grupo de pessoas). http://java.sun.com.
A Java em 2002 estava em cerca de 44,9 milhões (11%) de aparelhos
celulares e 2003, até o momento, 86,4 milhões (19%) de celulares já tem
Java. Estima-se para 2004 151,8 milhões (30%) de aparelhos com Java. Fonte
– revista:TeleTime – ZelosGroup?
É ou não é para se apostar em Java? Java, sem dúvidas, é uma
alternativa para desenvolvimento de aplicações para pequenos
dispositivos.Em contato com o fórum
http://www.msdnbrasil.com.br/forum/ShowForum.aspx?ForumID=29 onde o
assunto roSoft - EVB x J2ME – Java e Indicação, não se percebe uma
segurança para o mesmo tipo de desenvolvimento utilizando .Net e EVB.
A linguagem de programação Brew da famosa Qualcomm também não
chega ser uma boa alternativa: os desenvolvedores tem que ter licença
para desenvolvimento com Brew. Apesar de estar presente em celulares do
padrão CDMA, não existem muitos modelos que suportam o Brew (temos o
CDM9500 da Audiovox Tochiba e T720 da Motorola).
Uma surpresa agradável surgiu em San Diego — March 13, 2003,
referente ao Brew e Java(J2ME): no site da Qualcomm tem a prova que não
há como remar contra a imensa onda que é a Java Java(J2ME). A Qualcomm
já tem no Brew compatibilidade com J2ME, ou seja, J2ME e Brew agora são
parceiros. http://www.cdmatech.com/press/releases/2003/030313_java.html
Ë melhor pegar um “Jacaré” nesta imensa onda chamada Java2(J2ME).
Ray da Costa
Fac.: Unisantana
www.ray.system.nom.br
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